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La estructura jerárquica de un esqueleto digital es crucial en animación 3D, permitiendo movimientos realistas. El proceso de 'rigging' comienza con el nodo 'Hips' y se extiende a nodos que representan la columna, extremidades y más, asegurando una animación precisa y detallada de personajes virtuales.
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El nodo raíz que constituye el punto de partida para la construcción de la anatomía virtual
Spine1
La sección superior de la columna vertebral
Spine2
La sección inferior de la columna vertebral
La parte del cuerpo que continúa la línea de la columna vertebral hacia el cráneo
La parte del cuerpo que representa el punto más alto de la cabeza
El origen de la extremidad superior izquierda
El origen de la extremidad superior derecha
La parte del cuerpo que se conecta al hombro y al antebrazo
La parte del cuerpo que se conecta al brazo y a la mano
La parte del cuerpo que permite una animación detallada y precisa de los dedos
La parte del cuerpo que se conecta a las caderas y al muslo
La parte del cuerpo que se conecta a las caderas y al muslo
La parte del cuerpo que permite la transición de la pierna al pie y la animación detallada de los dedos de los pies