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Programación Orientada a Objetos (POO)

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La Programación Orientada a Objetos (POO) y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) son esenciales en el desarrollo de software. POO utiliza objetos y clases para crear código reutilizable y mantenible, mientras que UML ayuda a visualizar la estructura y comportamiento de los sistemas a través de diversos diagramas, facilitando la comunicación entre desarrolladores y stakeholders.

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que modela el software en términos de objetos que interactúan entre sí. Los objetos son instancias de clases, que actúan como plantillas definitorias que encapsulan datos (atributos) y operaciones (métodos) relacionados. Las clases se diseñan con atributos para representar el estado y métodos para definir el comportamiento, siguiendo principios como la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La abstracción permite enfocarse en las características esenciales de un objeto, el encapsulamiento protege y oculta los detalles de implementación, la herencia facilita la reutilización de código y el polimorfismo permite tratar objetos de diferentes clases derivadas como si fueran de la clase base. La nomenclatura de las clases debe ser clara y descriptiva, utilizando la notación de PascalCase, como en "Cliente" o "CuentaBancaria".
Bloques de construcción tipo Lego en colores vivos formando una estructura tridimensional sobre superficie plana, con piezas adicionales desenfocadas al fondo.

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un estándar de facto para la visualización y documentación de sistemas de software. UML ofrece un conjunto de diagramas gráficos que facilitan la representación de la estructura y el comportamiento de un sistema, así como la comunicación entre los stakeholders del proyecto. UML no es un lenguaje de programación, sino un lenguaje de modelado que ayuda a conceptualizar y entender las complejidades de los sistemas de software. Los 13 tipos de diagramas de UML se dividen en estructurales, de comportamiento e interacción, cada uno con un propósito distinto, como la representación de la arquitectura del sistema, los procesos de negocio y las interacciones entre objetos o componentes del sistema.

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00

La ______ Orientada a Objetos es un paradigma que utiliza objetos que interactúan para modelar software.

Programación

01

En POO, los objetos son instancias de ______, que incluyen datos y operaciones encapsulados.

clases

02

Tipos de diagramas en UML

UML se compone de 13 tipos de diagramas divididos en estructurales, de comportamiento e interacción.

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