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Variables y constantes en C#

Mapa conceptual

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Los fundamentos de programación incluyen el uso de variables y constantes, esenciales para almacenar y manejar datos. C# ofrece tipos de datos como 'int', 'char' y 'bool', y utiliza literales para representar valores fijos. Los operadores permiten realizar operaciones matemáticas y lógicas, mientras que las conversiones de tipos y los comentarios en el código son cruciales para la claridad y funcionalidad del software.

Fundamentos de Variables y Constantes en la Programación

En la programación, las variables son esenciales, ya que actúan como contenedores de datos que pueden cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. Cada variable se caracteriza por tener un espacio asignado en la memoria, la capacidad de variar su contenido y estar definida por un tipo de dato, como entero, flotante o cadena de caracteres. En contraste, las constantes son valores fijos que no cambian una vez definidos, generalmente en tiempo de compilación. Se declaran con la palabra clave 'const', seguida del tipo de dato y el identificador. Por ejemplo, una constante puede ser el número de días en una semana, que se define como 7 y no cambia durante la ejecución del programa.
Bloques de construcción tipo Lego en colores vivos dispersos y ensamblados parcialmente sobre superficie lisa, reflejando sombras suaves.

Tipos de Datos y Literales en C#

C# es un lenguaje de programación tipado estáticamente, lo que significa que el tipo de dato de una variable se define en el momento de la declaración y no cambia. Los tipos de datos básicos incluyen 'int' para enteros, 'char' para caracteres individuales y 'bool' para valores booleanos. Los literales son representaciones de valores fijos en el código, como números, caracteres o cadenas de texto. Por ejemplo, los literales enteros pueden ser decimales (42) o hexadecimales (0x2A), mientras que los literales de punto flotante incluyen 'float' (3.14f) y 'double' (3.14). Los caracteres especiales, como el salto de línea ('\n') o la tabulación ('\t'), se representan con secuencias de escape precedidas por una barra invertida.

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00

En la ______, las ______ son recipientes de información que pueden alterarse durante la ejecución de un ______.

programación

variables

programa

01

Las ______ son valores inmutables que se establecen normalmente en el ______ de ______ y se declaran con la palabra '______'.

constantes

tiempo

compilación

const

02

Tipado estático en C#

El tipo de una variable se define al declararla y no puede cambiar, asegurando consistencia en el uso de datos.

Preguntas y respuestas

Aquí tienes una lista de las preguntas más frecuentes sobre este tema

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