Variables y constantes en C#

Los fundamentos de programación incluyen el uso de variables y constantes, esenciales para almacenar y manejar datos. C# ofrece tipos de datos como 'int', 'char' y 'bool', y utiliza literales para representar valores fijos. Los operadores permiten realizar operaciones matemáticas y lógicas, mientras que las conversiones de tipos y los comentarios en el código son cruciales para la claridad y funcionalidad del software.

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Fundamentos de Variables y Constantes en la Programación

En la programación, las variables son esenciales, ya que actúan como contenedores de datos que pueden cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. Cada variable se caracteriza por tener un espacio asignado en la memoria, la capacidad de variar su contenido y estar definida por un tipo de dato, como entero, flotante o cadena de caracteres. En contraste, las constantes son valores fijos que no cambian una vez definidos, generalmente en tiempo de compilación. Se declaran con la palabra clave 'const', seguida del tipo de dato y el identificador. Por ejemplo, una constante puede ser el número de días en una semana, que se define como 7 y no cambia durante la ejecución del programa.
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Tipos de Datos y Literales en C#

C# es un lenguaje de programación tipado estáticamente, lo que significa que el tipo de dato de una variable se define en el momento de la declaración y no cambia. Los tipos de datos básicos incluyen 'int' para enteros, 'char' para caracteres individuales y 'bool' para valores booleanos. Los literales son representaciones de valores fijos en el código, como números, caracteres o cadenas de texto. Por ejemplo, los literales enteros pueden ser decimales (42) o hexadecimales (0x2A), mientras que los literales de punto flotante incluyen 'float' (3.14f) y 'double' (3.14). Los caracteres especiales, como el salto de línea ('\n') o la tabulación ('\t'), se representan con secuencias de escape precedidas por una barra invertida.

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1

En la ______, las ______ son recipientes de información que pueden alterarse durante la ejecución de un ______.

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programación variables programa

2

Las ______ son valores inmutables que se establecen normalmente en el ______ de ______ y se declaran con la palabra '______'.

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constantes tiempo compilación const

3

Tipado estático en C#

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El tipo de una variable se define al declararla y no puede cambiar, asegurando consistencia en el uso de datos.

4

Tipos de datos básicos en C#

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'int' para enteros, 'char' para caracteres, 'bool' para valores booleanos. Son fundamentales para la estructura de datos en C#.

5

Secuencias de escape en C#

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Representan caracteres especiales como salto de línea ('\n') o tabulación ('\t'), usando una barra invertida como prefijo.

6

En programación, los operadores que permiten sumar, restar, multiplicar y dividir son conocidos como operadores ______.

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aritméticos

7

El operador ______ se usa para cambiar el valor de una variable, mientras que los operadores ______ y ______ sirven para evaluar expresiones compuestas.

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de asignación AND OR

8

Conversiones implícitas en C#

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Se realizan automáticamente sin sintaxis especial, sin riesgo de pérdida de información, ej. de 'int' a 'long'.

9

Uso de 'Parse' y 'TryParse'

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'Parse' convierte texto a numérico y lanza excepción si falla; 'TryParse' intenta convertir y devuelve un booleano indicando éxito.

10

Clase 'Convert' en C#

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Proporciona métodos estáticos para conversiones entre tipos, como 'ToBoolean', 'ToChar', 'ToInt32', entre otros.

11

En C#, los comentarios que ocupan únicamente una línea se inician con el símbolo ______.

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Preguntas y respuestas

Aquí tienes una lista de las preguntas más frecuentes sobre este tema

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