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La evolución de las máquinas recreativas y consolas de videojuegos ha transformado el entretenimiento desde los años 70. Desde
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La reducción en los costos de producción de la electrónica permitió la creación de las primeras máquinas recreativas y videojuegos accesibles al público general
Magnavox Odyssey
La Magnavox Odyssey, introducida en 1972, es reconocida como la primera consola de videojuegos para el hogar
Atari 2600
La Atari 2600, lanzada en 1977, popularizó el uso de cartuchos intercambiables
Los salones recreativos se llenaron de títulos como "Space Invaders", "Galaxian", "Asteroids" y "Pac-Man", que se convirtieron en íconos culturales y cimentaron las bases de la industria
Durante los años 80, Atari encontró competidores en empresas como Nintendo y SEGA
ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX
Los ordenadores personales, como el ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, se hicieron populares en los hogares, impulsando el crecimiento de la industria de videojuegos
Diversificación de géneros
Esta época se caracterizó por una explosión de creatividad y la formación de géneros como simuladores de conducción, juegos de lucha, plataformas, estrategia y aventura
La portabilidad cobró importancia con dispositivos como la Game Boy de Nintendo en 1989, que revolucionó la manera de jugar en movimiento
La década de 1990 fue testigo de la transición a la tecnología de 16 bits con consolas como la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la Sega Mega Drive/Genesis
PlayStation
Sony marcó un hito con la introducción de la PlayStation en 1994, que junto con la Nintendo 64 y la Sega Saturn, representaron avances significativos en gráficos y jugabilidad
Entrada de Microsoft al mercado
Microsoft entró al mercado con la Xbox en 2001, seguida por la innovadora Nintendo GameCube y la Wii
Los videojuegos en 3D, especialmente los shooters, evolucionaron de perspectivas en tercera a primera persona
La década de 2010 presenció la consolidación de los dispositivos móviles como plataformas de juego significativas, con teléfonos inteligentes y tabletas que expandieron el mercado a un público más amplio
La realidad virtual comenzó a tomar forma con el desarrollo de cascos y sistemas inmersivos, prometiendo una nueva dimensión en el entretenimiento interactivo
Los videojuegos se diversificaron aún más, ofreciendo experiencias para jugadores solitarios, multijugador local y en línea, con la conectividad a Internet facilitando interacciones globales