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La herencia en la programación orientada a objetos es un mecanismo que permite a las clases derivar propiedades y métodos de otras clases, facilitando la reutilización y organización del código. En Java, se utiliza la palabra clave 'extends' para establecer una relación de herencia entre clases, permitiendo la creación de jerarquías y la personalización de comportamientos mediante la sobreescritura de métodos. Este concepto es esencial para el polimorfismo y la eficiencia en el desarrollo de software.
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Una clase que adquiere atributos y métodos de una clase base
Superclase
Clase base de la que se heredan atributos y métodos
Subclase
Clase que hereda atributos y métodos de una superclase
Estructura jerárquica
Organización de clases en una jerarquía que refleja las relaciones entre objetos
Uso de funcionalidades ya existentes en nuevas clases para ahorrar tiempo y evitar duplicación innecesaria
Vincula una subclase con su superclase en Java
Invocación en la subclase
Los constructores de la superclase pueden ser invocados en la subclase mediante 'super()'
Herencia de constructores
Los constructores no se heredan, pero pueden ser llamados en la subclase
Los miembros privados de la superclase no son accesibles directamente por la subclase
Java permite la herencia múltiple a través de interfaces, que pueden ser implementadas por múltiples clases
Una subclase hereda de una única superclase
A través de interfaces, una subclase puede heredar de múltiples clases
Una subclase hereda de una superclase que también es una subclase
Múltiples subclases heredan de una única superclase
La herencia permite a las subclases utilizar y extender funcionalidades ya existentes en la superclase
Las subclases pueden añadir nuevos atributos o métodos, o modificar los existentes, de la superclase
Las subclases pueden implementar un método con la misma firma que uno de la superclase para variar su comportamiento
Permite que un objeto de una subclase sea referenciado como si fuera de la superclase, ejecutando el método redefinido correspondiente al tipo real del objeto en tiempo de ejecución