El baloncesto define el espacio personal de los jugadores como un cilindro imaginario, crucial para evitar faltas. La verticalidad es vital en la defensa, permitiendo saltos sin penalización por contacto si se mantiene la postura. Las regulaciones diferencian entre jugadores con y sin balón, y las pantallas deben ser establecidas sin movimiento. La simulación de faltas y la regla del semicírculo de no-carga buscan preservar la integridad del juego.
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El "cilindro" es una representación del espacio personal que cada jugador ocupa en el baloncesto
Extensión indefinida hacia arriba
El cilindro se proyecta verticalmente desde el suelo hacia arriba de manera indefinida
Esencial para comprender las infracciones de contacto
El cilindro es esencial para entender las infracciones de contacto en el baloncesto
Los jugadores tienen prohibido invadir el cilindro de otro jugador y causar contacto ilegal en acciones legítimas como driblar, pivotar, lanzar o pasar el balón
El principio de verticalidad protege el derecho de los jugadores a mantener su espacio dentro de su cilindro en la cancha
Postura erguida y pies plantados
Una defensa legal requiere que el jugador mantenga una postura erguida, con los pies plantados en el suelo y orientados hacia el oponente
Movimientos defensivos permitidos
Los movimientos defensivos permitidos son laterales o hacia atrás, evitando extender los brazos o piernas fuera del cilindro para obstruir al atacante
Al defender a un jugador con posesión del balón, el defensor debe establecer una posición legal sin contacto previo, mientras que al marcar a un jugador sin balón, se deben respetar los principios de tiempo y distancia
Los jugadores en el aire tienen derecho a aterrizar en su posición inicial o en otra, siempre que no esté ya ocupada por un oponente
Requisitos para una pantalla legal
Una pantalla es legal si el jugador que la establece está inmóvil y dentro de su cilindro en el momento del contacto
Condiciones para una pantalla ilegal
Una pantalla se vuelve ilegal si el jugador se mueve durante el contacto o no proporciona la distancia adecuada a un oponente que no puede ver la pantalla
La "carga" se refiere a un contacto ilegal donde un jugador empuja o choca contra el torso de un oponente
El "bloqueo" es una falta cometida al impedir el avance de un adversario, como cuando un jugador establece una pantalla en movimiento
El uso indebido de las manos o brazos ocurre cuando un defensor limita la libertad de movimiento del atacante tocándolo o sujetándolo