El software educativo transforma la enseñanza, ofreciendo plataformas como Sniffy para psicología, Jclic para actividades interactivas, y Cmap Tools para mapas conceptuales. Estas herramientas digitales enriquecen el aprendizaje, permitiendo a los educadores crear contenidos adaptados y a los estudiantes explorar conceptos de manera práctica y visual. La tecnología educativa fomenta un enfoque participativo y mejora la calidad de la educación moderna.
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Las aplicaciones informáticas se emplean para elaborar materiales educativos para ______ y entornos de aprendizaje ______.
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Estas herramientas se adaptan a diversas ______ académicas, incluyendo la ______ donde programas como Sniffy son destacados.
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Sniffy, creado por la ______ de ______, proporciona simulaciones para entender el condicionamiento ______ y ______.
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Caja de Skinner virtual
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Condicionamiento operante y clásico en Sniffy
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Manipulación de estímulos en Sniffy
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CD Rayuela es una colección de ______ programas interactivos diseñados como juegos educativos.
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8
Jclic es compatible con diversos ______ operativos y sirve para construir recursos didácticos.
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El software educativo como Jclic y CD Rayuela puede ser implementado para enriquecer las ______ de enseñanza.
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CD Rayuela promueve el aprendizaje a través del ______ y está diseñado como juegos educativos.
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Cmap Tools - Propósito Principal
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Facilitar la creación de mapas conceptuales para organizar y visualizar información.
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Hot Potatoes - Funcionalidad Clave
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Permitir la creación de ejercicios interactivos en línea mediante JavaScript.
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Institución Desarrolladora de Cmap Tools
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La herramienta Exe Learning es de uso ______ y compatible con diversas ______, lo que permite su acceso a muchos usuarios.
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WebQuest es una estrategia ______ que se apoya en la ______ como recurso para guiar a los estudiantes en un proceso de ______ estructurado.
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En WebQuest, las tareas son claramente definidas y son proporcionadas por el ______.
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Estas ______ demuestran cómo la tecnología puede ser utilizada para generar experiencias de aprendizaje ______ y enfocadas en el estudiante.
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El uso de tecnología en la educación promueve un enfoque más ______ y ______ en el proceso de enseñanza.
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19
Herramientas de tecnología educativa
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20
Beneficios de la tecnología educativa
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21
Impacto en prácticas pedagógicas
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