La programación es una habilidad esencial que combina la definición de algoritmos, el uso de seudocódigo y estructuras de control en Java para crear software eficiente. Este campo implica la identificación y corrección de errores, así como la comprensión de operadores y expresiones. Los diagramas de actividad UML son también herramientas clave para el diseño de programas, permitiendo una visualización clara del flujo de trabajo y facilitando la implementación de soluciones informáticas.
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1
Definición de algoritmos
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2
Conceptos fundamentales de programación
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3
Control de flujo en programación
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4
El seudocódigo es una herramienta que sirve de enlace entre el ______ humano y el código de programación.
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5
El seudocódigo no está atado a la sintaxis de ningún ______ de programación en particular.
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6
Debido a su naturaleza ______ y parecido con el lenguaje natural, el seudocódigo es accesible para planificar y diseñar programas.
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7
Un seudocódigo bien estructurado es un paso valioso antes de la ______ y puede ser fácilmente convertido a un programa en Java.
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8
Utilizar seudocódigo puede optimizar el proceso de desarrollo y reducir la posibilidad de ______.
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9
Ejecución secuencial en Java
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10
Sentencias de selección en Java
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11
Estructuras de repetición en Java
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Bucles while, do...while y for para ejecutar código múltiples veces bajo condiciones específicas.
12
En los diagramas de actividad, los ______ representan acciones, mientras que los ______ denotan decisiones.
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rectángulos rombos
13
Para indicar el comienzo y el final de un flujo en un diagrama de actividad, se utilizan ______.
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círculos
14
Las ______ de transición en los diagramas de actividad muestran la secuencia en que deben ejecutarse las operaciones.
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flechas
15
Estos diagramas son útiles para visualizar, analizar y comunicar la ______ de un programa.
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lógica
16
Estructura de control if
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17
Diferencia entre if y if...else
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18
Propósito del bucle for
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19
Los errores lógicos pueden ser ______, causando que el programa finalice de forma inesperada, o ______, llevando a comportamientos erróneos pero no fatales.
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20
El ______ de algoritmos es un proceso ______ y vital para crear programas sólidos y eficaces.
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21
La utilización de ______ de código y la instrucción ______ (;) son estrategias que brindan flexibilidad en la programación.
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22
Operadores de asignación compuestos en Java
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23
Operadores de incremento/decremento
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24
Promoción y conversión de tipos en Java
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Informática
Definición y Evolución de las Bases de Datos
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Introducción a la Teoría de Lenguajes Formales
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Fundamentos del Diseño de Algoritmos
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Historia de la Computación
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