La fotografía esférica y el video 360° ofrecen vistas panorámicas inmersivas, mientras que la realidad virtual y aumentada transforman industrias como el entretenimiento, la educación y el marketing. Estas tecnologías permiten experiencias interactivas y educativas, mejorando la interacción del usuario con entornos virtuales y productos.
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1
Campo visual de la fotografía esférica
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2
Equipamiento para fotografía esférica
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3
Proceso de edición en fotografía esférica
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4
El video 360° captura una ______ completa en todas las direcciones, como si uno estuviera allí.
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5
A diferencia de los videos tradicionales, los videos 360° ofrecen una experiencia más ______, pero no interactiva.
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6
La realidad virtual (______) permite a los usuarios influir y modificar su entorno generado por computadora.
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7
La VR puede involucrar múltiples ______ y ofrece una inmersión que disminuye la percepción del mundo real.
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8
Los videos 360° no permiten a los espectadores modificar el ______ o los eventos que suceden.
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9
La realidad virtual aumenta la sensación de ______ en el mundo virtual.
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Acceso a AR en la web
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11
AR en comercio minorista
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Clientes pueden previsualizar muebles en su hogar antes de la compra.
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Beneficios de AR web
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Mejora interacción y toma de decisiones superponiendo información digital en el mundo real.
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La ______ virtual ha revolucionado la industria del entretenimiento, en particular en el campo de los ______.
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La combinación de VR con ______ artificial y ______ ha llevado a experiencias de juego más inmersivas.
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15
La tecnología de ______ mejora la interactividad en los juegos mediante el uso de sensores para detectar movimientos.
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16
Transformación de museos con VR
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17
VR en la comprensión educativa
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18
Uso de VR en artes escénicas y parques temáticos
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La ______ virtual se ha vuelto una parte fundamental del marketing digital, cambiando cómo las marcas se comunican con los clientes.
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Las marcas como ______ han empleado videos 360° para asociar sus productos con aventuras de deportes extremos.
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21
La realidad virtual en marketing digital se utiliza en ______, colocación de productos y eventos de lanzamientos.
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