La programación estructurada y la Programación Orientada a Objetos (POO) son paradigmas fundamentales en el desarrollo de software. La primera se centra en secuencias lógicas y estructuras de control claras, mientras que la POO utiliza objetos y clases para modelar sistemas complejos. Ambas ofrecen ventajas como legibilidad, mantenibilidad y reutilización de código, aunque la POO destaca en la modelación de sistemas dinámicos y su capacidad para adaptarse a cambios.
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La ______ estructurada es un paradigma que busca mejorar la claridad y calidad del software mediante secuencias lógicas y estructuras de control definidas.
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2
Las tres estructuras de control principales de este paradigma son secuencia, ______ o condicional e iteración.
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3
Legibilidad del código en programación estructurada
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4
Pruebas y detección de errores
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5
Modularidad y productividad
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6
La ______ estructurada es útil para proyectos específicos, pero tiene dificultades con sistemas más ______ y ______.
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7
Estructura de control: Secuencia
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8
Estructura de control: Selección
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9
Estructura de control: Iteración
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10
En ______, las ______ se crean para llevar a cabo tareas concretas y se llaman para minimizar la duplicación del código.
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Definición de POO
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12
Función de las clases en POO
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13
Beneficios de la POO
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La ______ se caracteriza por la ______, que permite ocultar los detalles internos de los objetos.
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