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La programación estructurada y la Programación Orientada a Objetos (POO) son paradigmas fundamentales en el desarrollo de software. La primera se centra en secuencias lógicas y estructuras de control claras, mientras que la POO utiliza objetos y clases para modelar sistemas complejos. Ambas ofrecen ventajas como legibilidad, mantenibilidad y reutilización de código, aunque la POO destaca en la modelación de sistemas dinámicos y su capacidad para adaptarse a cambios.
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La programación estructurada se basa en el uso de secuencias lógicas y claras para mejorar la calidad del software
Secuencia
La secuencia es una estructura de control que permite la ejecución de instrucciones en un orden específico
Selección o condicional
La selección o condicional es una estructura de control que permite tomar decisiones en el flujo del programa basándose en condiciones booleanas
Iteración
La iteración es una estructura de control que facilita la ejecución repetida de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición dada
Las subrutinas o funciones son utilizadas en la programación estructurada para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo del software
Los programas desarrollados bajo este paradigma son más legibles y fáciles de mantener, lo que reduce los costos de mantenimiento
La estructuración clara del código facilita la realización de pruebas y la detección de errores, mejorando la confiabilidad del software
La modularidad inherente a la programación estructurada permite una mayor productividad de los programadores y la reutilización efectiva de código
La transición a paradigmas como la Programación Orientada a Objetos puede ser desafiante debido al cambio en el enfoque de diseño y pensamiento
La Programación Orientada a Objetos puede introducir una sobrecarga en términos de rendimiento debido a su naturaleza más abstracta
A pesar de sus limitaciones, la POO ofrece beneficios en términos de mantenibilidad, escalabilidad y flexibilidad en el desarrollo de software