El desarrollo de videojuegos es un proceso complejo que involucra múltiples etapas, desde la concepción de la idea hasta el mantenimiento post-lanzamiento. Los desarrolladores deben combinar habilidades en programación, diseño, arte y sonido para crear juegos atractivos. Con el avance tecnológico, las expectativas de los jugadores y la complejidad del desarrollo han aumentado, haciendo que las pruebas y el equilibrio del juego sean cruciales para su éxito.
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LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SER DESARROLLADOS POR UNA SOLA PERSONA O POR UN GRAN NEGOCIO
VIDEOJUEGOS COMERCIALES
LOS VIDEOJUEGOS COMERCIALES PARA PC Y VIDEOCONSOLAS SON FINANCIADOS POR UNA DISTRIBUIDORA Y PUEDEN TARDAR VARIOS AÑOS EN DESARROLLARSE
VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES
LOS VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES PUEDEN SER PRODUCIDOS A BAJO PRECIO POR INDIVIDUOS Y PEQUEÑOS DESARROLLADORES
LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES HA CRECIDO GRACIAS A LOS NUEVOS SISTEMAS DE DISTRIBUCIÓN EN LÍNEA Y EL MERCADO DE JUEGOS PARA MÓVILES
LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS FUERON DESARROLLADOS EN LA DÉCADA DE 1960, PERO NO ESTABAN DISPONIBLES PARA EL PÚBLICO EN GENERAL DEBIDO A LOS GRANDES ORDENADORES QUE SE NECESITABAN
EN 1970, SE INICIÓ EL DESARROLLO COMERCIAL DE VIDEOJUEGOS CON LA LLEGADA DE LAS PRIMERAS CONSOLAS Y ORDENADORES DOMÉSTICOS
A MEDIDA QUE AVANZABA EL SIGLO 21, EL AUMENTO DEL PODER DE PROCESAMIENTO Y LAS EXPECTATIVAS DEL CONSUMIDOR HICIERON QUE FUERA DIFÍCIL PARA UN SOLO PROGRAMADOR DESARROLLAR UN VIDEOJUEGO PARA PC O CONSOLA
EL PRECIO PROMEDIO DE PRODUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO HA AUMENTADO GRADUALMENTE DESDE 2000 HASTA LA ACTUALIDAD
LOS VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES PARA MÓVILES O BASADOS EN LA WEB PUEDEN SER PRODUCIDOS A UN COSTO MUCHO MENOR
EL PROCESO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS INCLUYE LA CONCEPCIÓN DE LA IDEA, DISEÑO, PLANIFICACIÓN, PREPRODUCCIÓN, PRODUCCIÓN, PRUEBAS Y MANTENIMIENTO
EL PROCESO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS ES SIMILAR A LA CREACIÓN DE SOFTWARE EN GENERAL, PERO REQUIERE UNA GRAN CANTIDAD DE APORTES CREATIVOS
EL PROCESO DE DESARROLLO PUEDE VARIAR DEPENDIENDO DE LA PLATAFORMA OBJETIVO, EL GÉNERO DEL JUEGO Y LA FORMA DE VISUALIZACIÓN
EL DISEÑO DE JUEGOS ES UN PROCESO ITERATIVO EN EL QUE LOS DISEÑADORES DEBEN REPETIR Y MEJORAR ASPECTOS HASTA OBTENER EL MEJOR RESULTADO
EN ESTA ETAPA SE PLANTEAN LOS ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL VIDEOJUEGO, COMO EL GÉNERO, GAMEPLAY Y CONCEPTOS
EN ESTA FASE SE DETALLAN TODOS LOS ELEMENTOS DEL JUEGO, COMO LA HISTORIA, GUION, ARTE CONCEPTUAL, SONIDO Y MECÁNICA DE JUEGO
EN ESTA FASE SE IDENTIFICAN LAS TAREAS NECESARIAS Y SE FIJAN PLAZOS PARA LA EJECUCIÓN DEL JUEGO
SE CREA UN NIVEL O AMBIENTE DEL JUEGO PARA VERIFICAR LA FACTIBILIDAD DE LA IDEA
SE LLEVAN A CABO TODAS LAS TAREAS ESPECIFICADAS EN LA FASE DE PLANIFICACIÓN, COMO LA PROGRAMACIÓN, ILUSTRACIÓN, DISEÑO DE INTERFAZ, ANIMACIÓN Y SONIDO
SE REALIZAN PRUEBAS PARA ASEGURAR EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO ANTES DE SU LANZAMIENTO
SE REALIZAN PROTOTIPOS PARA SIMULAR EVENTOS Y MEJORAR EL BALANCE DEL VIDEOJUEGO
SE CORRIGEN DEFECTOS GRAVES Y SE MEJORAN CARACTERÍSTICAS DE JUGABILIDAD
SE REALIZAN POR UN EQUIPO EXTERNO PARA DETECTAR Y CORREGIR ERRORES ANTES DEL LANZAMIENTO
SE RECOPILA INFORMACIÓN DE LOS JUGADORES PARA REALIZAR CAMBIOS Y MEJORAS EN EL JUEGO
EN OCASIONES SE AÑADEN NUEVOS CONTENIDOS O FASES AL JUEGO EN FORMA DE EXPANSIÓN
SE REFIERE A LAS DINÁMICAS Y REGLAS DEL JUEGO QUE DEBEN SER COMPLETAS Y SIN ELEMENTOS QUE COMPLIQUEN EL FLUJO DEL JUEGO
SON FALLAS EN EL DISEÑO O PROGRAMACIÓN QUE PERMITEN A LOS JUGADORES OBTENER VENTAJAS INJUSTAS
SON PUNTOS MUERTOS EN EL JUEGO QUE IMPIDEN AL JUGADOR AVANZAR Y DEBEN SER CORREGIDOS RÁPIDAMENTE
PROCESO DE HACER QUE EL JUEGO CUMPLA CON SUS METAS Y SEA JUSTO PARA LOS JUGADORES