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La strategia 'Divide et Impera' nella programmazione procedurale e OO consente di organizzare il codice in moduli e oggetti, migliorando la manutenzione e la robustezza del software. L'incapsulamento e l'ereditarietà sono principi chiave che proteggono l'integrità dei dati e favoriscono il riutilizzo del codice.
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La strategia "Divide et Impera" è una tecnica utilizzata nella programmazione procedurale per suddividere il codice in funzioni e limitare l'accesso ai dati globali
Vulnerabilità a errori e difficoltà nella manutenzione
La programmazione procedurale può portare a errori e difficoltà nella manutenzione del codice a causa della manipolazione dei dati globali
Propagazione dei bug e comportamenti inaspettati
I bug nel codice possono propagarsi e causare comportamenti inaspettati, inclusi crash del programma
Tecniche di incapsulamento a livello procedurale
Per contrastare i problemi della programmazione procedurale, i programmatori utilizzano tecniche di incapsulamento a livello procedurale, come l'uso del modificatore "static" in linguaggi come C
L'incapsulamento nel contesto procedurale si realizza attraverso la creazione di moduli, che limitano le interazioni indesiderate tra parti diverse del codice e semplificano la manutenzione e l'integrazione del software
Il paradigma Object Oriented organizza il software in unità chiamate oggetti, che corrispondono a entità del mondo reale o concetti astratti
Attributi e metodi degli oggetti
Gli oggetti sono caratterizzati da attributi (dati) e metodi (funzioni) e interagiscono con altri oggetti per realizzare le funzionalità dell'applicazione
Codice "auto-documentante"
La struttura e il comportamento degli oggetti sono definiti chiaramente, rendendo il codice "auto-documentante"
Incapsulamento
L'incapsulamento protegge l'integrità dei dati e delle funzioni interne di un oggetto, esponendo solo le interfacce necessarie per l'interazione con il resto del sistema
Ereditarietà
L'ereditarietà consente di derivare nuove classi da quelle esistenti, promuovendo il riutilizzo del codice e la creazione di gerarchie logiche
Le classi sono modelli per gli oggetti, descrivendo gli attributi e i metodi comuni a un insieme di entità
Le istanze di oggetti vengono create attraverso le classi, che permettono di condividere comportamenti e caratteristiche
L'ereditarietà consente di specializzare e generalizzare le classi, facilitando la riutilizzazione del codice e la manutenzione del software
L'ereditarietà viene rappresentata attraverso gerarchie di classi, che mostrano le relazioni tra le classi e le loro specializzazioni