Alice nel Paese delle Meraviglie

Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie si snodano attraverso enigmi e incontri bizzarri, riflettendo sul passaggio all'età adulta e sulla critica sociale. Alice, con la sua curiosità, esplora un mondo dove logica e morale sono distorte, incontrando personaggi come il Gatto del Cheshire e la Regina di Cuori.

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L'Inizio dell'Aventura di Alice

Alice, una giovane ragazza curiosa, si trova a riposare in giardino con la sorella maggiore quando viene distratta da un coniglio bianco vestito in modo insolito che parla e guarda preoccupato un orologio da taschino. Spinta dalla curiosità, Alice lo segue e si ritrova a cadere in una tana profonda che la conduce in un mondo surreale. Durante la sua discesa lenta e prolungata, ha modo di osservare le pareti della tana, arredate come se fossero le stanze di una casa, e di riflettere sulle possibili conseguenze delle sue azioni e sulle persone che lascia sopra di sé.
Tavola da tè all'aperto in stile foresta con tovaglia a quadri, teiera floreale, dolci, e personaggi antropomorfi vestiti in stile vittoriano.

Le Prime Prove di Alice nel Mondo Sottoterra

Giunta nel mondo sottoterra, Alice si trova di fronte a una serie di enigmi e sfide. Scopre una piccola porta chiusa e una chiave d'oro che apre solo quella porta, ma è troppo grande per passarci. Dopo aver bevuto da una bottiglia etichettata "Bevimi", che la fa rimpicciolire, si accorge di non poter più raggiungere la chiave lasciata sul tavolo. Mangiando un pezzo di torta con scritto "Mangiami", cresce a dismisura, ma ancora una volta non riesce a passare attraverso la porta. La sua frustrazione la porta a piangere fino a creare un lago di lacrime, nel quale, dopo essere tornata di piccole dimensioni, finisce per nuotare insieme ad altri animali.

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1

Alice, una ______ ragazza, viene distratta da un coniglio ______ mentre riposa in giardino.

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giovane bianco

2

Porta piccola e chiave d'oro

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Alice trova una porta che può essere aperta solo con una chiave d'oro, ma è troppo grande per passarci attraverso.

3

Effetto bevanda 'Bevimi'

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Dopo aver bevuto da una bottiglia, Alice rimpicciolisce, ma non può raggiungere la chiave sul tavolo.

4

Conseguenze torta 'Mangiami'

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Mangiando un pezzo di torta, Alice cresce enormemente, ma non riesce ancora a passare attraverso la porta.

5

Durante il suo percorso, ______ si imbatte in personaggi stravaganti e partecipa a eventi bizzarri, come una gara organizzata da animali per ______ dopo essere emersi da un lago di ______.

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Alice asciugarsi lacrime

6

Successivamente, ______ segue un ______ nella sua dimora e, dopo aver bevuto da una bottiglia, diventa così grande da occupare l'intero ______.

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Alice coniglio bianco spazio

7

La capacità di ______ di adattarsi alle varie situazioni nel ______ si avvale della conoscenza acquisita su come alterare le sue dimensioni.

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Alice Paese delle Meraviglie

8

Visita di Alice alla Duchessa

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Alice incontra la Duchessa che maltratta un bambino trasformato in maialino e una cuoca caotica.

9

Comportamento della cuoca

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La cuoca lancia stoviglie e pentole, aggiungendo caos alla scena.

10

Consiglio del Gatto del Cheshire

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Il Gatto indica ad Alice come trovare il Cappellaio Matto e la Lepre Marzolina.

11

Alice è invitata a una strana partita di ______ dalla ______ di Cuori, con mazze e palle molto insolite.

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croquet Regina

12

Nel gioco, le mazze sono ______ e le palle sono ______, e le regole sono imposte arbitrariamente.

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fenicotteri ricci

13

Il ______ del Cheshire aggiunge caos, mentre Alice assiste a un processo dove il ______ di Cuori è imputato.

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Gatto Fante

14

Il Fante di Cuori è accusato di aver ______ delle torte durante un processo assurdo osservato da Alice.

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rubato

15

Alla fine, Alice cresce a dismisura, causando scompiglio in aula e mettendo in discussione l'autorità della ______ .

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Regina

16

Simbolismo in 'Alice'

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Uso di simboli per rappresentare idee/temi complessi, come la crescita personale e la critica sociale.

17

Giochi di parole

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Elemento ludico che sfida le convenzioni logiche, riflette l'amore di Carroll per l'enigmistica e il linguaggio.

18

Personaggi allegorici

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Rappresentano aspetti della società vittoriana e della psiche umana, critica verso rigidità e ipocrisia sociali.

Q&A

Ecco un elenco delle domande più frequenti su questo argomento

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