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La programmazione orientata agli oggetti in C++ si focalizza su classi, incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo. Questi principi permettono di creare codice modulare e riusabile, con classi che rappresentano entità con dati e comportamenti, e l'uso di modificatori di accesso per proteggere gli attributi. L'ereditarietà e il polimorfismo facilitano il riutilizzo del codice e la gestione di gerarchie di classi.
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La OOP è un paradigma di programmazione che utilizza oggetti per rappresentare entità del mondo reale o astrazioni
Dati e comportamenti
Gli oggetti combinano dati e comportamenti per rappresentare entità del mondo reale o astrazioni
Organizzazione modulare e riusabile
La OOP permette di organizzare il codice in modo modulare e riusabile grazie all'utilizzo di oggetti
Una classe in C++ è definita utilizzando la parola chiave "class", seguita dal nome della classe e da un blocco di codice che incapsula attributi e metodi
L'incapsulamento è un concetto chiave della OOP che nasconde i dettagli interni di un oggetto, esponendo solo le interfacce necessarie per l'uso esterno
Public
I membri dichiarati come "public" sono accessibili da qualsiasi parte del codice
Private
I membri dichiarati come "private" sono accessibili solo all'interno della classe che li ha definiti
Protected
I membri dichiarati come "protected" sono accessibili all'interno della classe e delle sue classi derivate
L'ereditarietà è un principio della OOP che consente a una classe di ereditare attributi e metodi da un'altra classe, facilitando il riutilizzo del codice e la creazione di gerarchie di classi logiche
Il polimorfismo è la proprietà che permette agli oggetti di classi derivate di essere trattati come oggetti della classe base, fornendo un'interfaccia comune
Sia le struct che le classi sono utilizzate per creare tipi composti in C++, ma differiscono per il livello di accesso predefinito dei loro membri e per il supporto dell'ereditarietà
Le struct hanno membri pubblici di default e sono comunemente usate per raggruppare dati semplici
Le classi hanno membri privati di default e supportano pienamente l'ereditarietà e l'incapsulamento, rendendole più adatte per la programmazione orientata agli oggetti