La programmazione orientata agli oggetti in C++ si focalizza su classi, incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo. Questi principi permettono di creare codice modulare e riusabile, con classi che rappresentano entità con dati e comportamenti, e l'uso di modificatori di accesso per proteggere gli attributi. L'ereditarietà e il polimorfismo facilitano il riutilizzo del codice e la gestione di gerarchie di classi.
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1
La programmazione ______ agli oggetti (OOP) utilizza 'oggetti' per rappresentare entità reali o astratte.
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2
In C++, la OOP è implementata nativamente e aiuta a rendere il codice più ______ e ______.
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3
Una classe 'Persona' in C++ potrebbe includere attributi come '' e '', e un metodo 'presentati()'.
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4
Per creare un oggetto di una classe in C++, si utilizza l'operatore '______' e si assegnano valori agli attributi.
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5
Modificatori di accesso in C++
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6
Esempio di incapsulamento: ContoBancario
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7
Metodi pubblici per accesso controllato
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8
Una classe ______ può estendere o modificare le funzioni di quella da cui deriva, in C++ si usa il simbolo ______.
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9
Ad esempio, una classe '' potrebbe acquisire caratteristiche dalla classe '' e introdurre nuovi elementi come '______'.
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10
L'______ agevola il ______ del codice e lo sviluppo di ______ di classi.
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11
Definizione di polimorfismo
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12
Funzioni virtuali in C++
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13
Benefici del polimorfismo
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14
Le ______ in C++ hanno membri privati di default e supportano l'ereditarietà e l'incapsulamento.
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15
La scelta tra l'utilizzo di ______ o ______ in C++ dipende dalle necessità del programma.
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16
Nella programmazione orientata agli oggetti in C++, le ______ sono più adatte per via dell'incapsulamento.
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17
In C++, le ______ supportano pienamente l'ereditarietà, a differenza delle ______.
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