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L'avventura di Alice nel Paese delle Meraviglie inizia con la sua curiosità per un Coniglio Bianco parlante. La sua discesa in un mondo sotterraneo la porta a incontrare creature straordinarie, a subire trasformazioni fisiche e a partecipare a eventi surreali, come la festa della Lepre Marzolina e il processo della Regina di Cuori. Un sogno che sfuma i confini tra realtà e fantasia, lasciando un'impressione indelebile nella mente di Alice.
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Alice è una bambina curiosa e vivace
Descrizione del Coniglio Bianco
Il Coniglio Bianco è un animale parlante con occhi rosa
Il comportamento del Coniglio Bianco
Il Coniglio Bianco è sempre in ritardo e sembra essere molto preoccupato
Spinta dalla curiosità, Alice decide di seguire il Coniglio nella sua tana, dando inizio all'avventura
Alice, seguendo il Coniglio Bianco, cade in un pozzo senza fine che la porta in un corridoio con porte chiuse
Descrizione della bottiglia
Alice trova una bottiglia etichettata "Bevimi" che la fa rimpicciolire abbastanza da poter attraversare una piccola porta
La ricerca della chiave
Per poter aprire la porta, Alice deve trovare la chiave giusta che è posizionata su un tavolo fuori dalla sua portata
Dopo aver trovato la chiave, Alice attraversa la piccola porta e entra in un giardino fantastico
Alice incontra una serie di creature antropomorfe, tra cui un Topo, un Coccodrillo e un Pappagallo, che discutono di temi vari
Alice incrocia nuovamente il Coniglio Bianco, che le affida un incarico
La nuova bevanda
Alice beve una nuova bevanda che la fa crescere eccessivamente, intrappolandola nella casa del Coniglio
La carota
Il Coniglio Bianco offre ad Alice una carota che la fa rimpicciolire troppo
Il consiglio del Bruco
Il Bruco suggerisce ad Alice di mangiare parti di un fungo per regolare la sua statura
Alice sperimenta diverse dimensioni grazie al fungo e alla carota, fino a raggiungere quella desiderata
Il Gatto del Cheshire guida Alice alla festa del non-compleanno della Lepre Marzolina
Alice incontra personaggi eccentrici come il Cappellaio Matto e un Ghiro addormentato
Alice partecipa a una bizzarra partita di croquet nel giardino della Regina di Cuori
Alice viene accusata di aver rubato delle paste e rischia la decapitazione
Alice utilizza il fungo per alterare nuovamente le sue dimensioni e riesce a sfuggire alla condanna a morte
Alice si risveglia sulla riva del fiume, rendendosi conto che tutto è stato solo un sogno, ma che ha lasciato un'impressione indelebile nella sua mente