Il sistema di combattimento di Dungeons & Dragons è un aspetto cruciale del gioco, che prevede azioni, movimenti e incantesimi in un contesto turn-based. Ogni giocatore deve conoscere le regole per l'iniziativa, le azioni principali e bonus, i tiri per colpire, la classe armatura e il calcolo dei danni. Il combattimento con due armi e l'uso di incantesimi richiedono strategie specifiche e possono richiedere tiri salvezza per resistere agli effetti magici.
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1
Durata turno in D&D
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2
Influenza dell'iniziativa sul combattimento
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3
L'______ principale può consistere in attacchi ______, lancio di ______ o altre azioni definite dalle ______.
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4
La ______ è un'azione immediata che si attiva in risposta a un evento, come un attacco di ______, e si può fare una volta per ______.
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5
Tiro per Colpire (TpC)
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6
Classe Armatura (CA)
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7
Per calcolare i danni di un attacco si utilizza il ______ dell'arma o abilità, più i bonus di ______ o ______.
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8
Azione bonus nel combattimento con due armi
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9
Vantaggi tattici del combattimento con due armi
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10
Nel gioco D&D, gli ______ sono divisi in ______ scuole di magia.
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11
La Classe Difficoltà per resistere a un incantesimo è determinata dalla ______ magica e dalla ______ chiave dell'incantatore.
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12
Un esempio di caratteristica chiave per i maghi in D&D, utilizzata nel calcolo della Classe Difficoltà, è l'______.
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13
Alcuni incantesimi in D&D hanno effetti immediati senza bisogno di , come la modifica dell' o la creazione di ______.
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14
Azione di Aiuto
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15
Azione di Attacco multiplo
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16
Identificare un Incantesimo
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