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Il sistema di combattimento di Dungeons & Dragons è un aspetto cruciale del gioco, che prevede azioni, movimenti e incantesimi in un contesto turn-based. Ogni giocatore deve conoscere le regole per l'iniziativa, le azioni principali e bonus, i tiri per colpire, la classe armatura e il calcolo dei danni. Il combattimento con due armi e l'uso di incantesimi richiedono strategie specifiche e possono richiedere tiri salvezza per resistere agli effetti magici.
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L'ordine di azione viene stabilito all'inizio del combattimento tramite il lancio di un dado a venti facce (d20) sommato al modificatore di Destrezza
Azione principale
I giocatori possono eseguire attacchi fisici, lanciare incantesimi o altre attività specificate dalle regole
Movimento
I personaggi possono spostarsi fino a una distanza pari alla propria velocità di movimento, che può essere ridotta da terreni difficili
Azione bonus
Attività aggiuntiva, spesso legata a talenti o incantesimi che richiedono poco tempo
Reazione
Azione speciale che si verifica in risposta a un evento specifico, come un attacco di opportunità
Interazione
Azione minore che può essere compiuta senza impatto significativo sul tempo, come estrarre una spada o aprire una porta non chiusa a chiave
Si effettua un tiro per colpire (TpC) utilizzando un d20 e aggiungendo eventuali bonus di attacco, confrontando il risultato con la Classe Armatura (CA) del bersaglio
Si basa sul lancio del dado di danno specifico per l'arma o l'abilità utilizzata, sommato a eventuali bonus di caratteristica
Consente di effettuare un attacco con l'arma nella mano secondaria come Azione bonus, senza il bonus di caratteristica al danno a meno che il personaggio non possieda specifiche abilità
Gli incantesimi sono divisi in otto scuole di magia e possono richiedere un Tiro per Colpire o un Tiro Salvezza
Effettuato dalla creatura bersaglio per resistere agli effetti dell'incantesimo e confrontato con la Classe Difficoltà (CD) dell'incantatore
Alcuni incantesimi hanno effetti che si verificano senza necessità di tiri, come quelli che modificano l'ambiente o creano oggetti
Consente di dare vantaggio a un alleato in un attacco o in una prova di caratteristica
Può includere più colpi se il personaggio ha abilità che lo permettono
Cercare, Disimpegno, Lanciare un Incantesimo, Nascondersi, Prepararsi, Scatto, Schivata e Usare un Oggetto
Identificare un Incantesimo e Svegliare Qualcuno