Algoritmi e Programmi in Informatica

Gli algoritmi sono sequenze di operazioni per risolvere problemi, mentre i programmi sono la loro implementazione concreta. I flowchart aiutano a visualizzare gli algoritmi e il pseudocodice ne descrive la logica in modo semplificato.

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Differenza tra Algoritmi e Programmi

Gli algoritmi e i programmi sono concetti centrali in informatica, ma presentano differenze sostanziali. Un algoritmo è una sequenza ordinata e finita di operazioni che fornisce la soluzione a un determinato problema. È un concetto astratto che non dipende da un linguaggio di programmazione specifico e può essere espresso in vari modi, come in linguaggio naturale, pseudocodice o mediante diagrammi. Un programma, invece, è l'implementazione concreta di un algoritmo in un linguaggio di programmazione, che può essere eseguito da un computer. La tesi di Church-Turing sostiene che ogni funzione calcolabile in modo algoritmico può essere computata da una macchina di Turing, indicando che i linguaggi di programmazione che possono simulare una macchina di Turing sono equivalenti in termini di potenza computazionale. Questo concetto è fondamentale per comprendere che, nonostante le differenze sintattiche, i linguaggi di programmazione condividono una capacità di calcolo comune. Gli algoritmi possono essere rappresentati in modo indipendente dal linguaggio di programmazione attraverso il pseudocodice o i diagrammi di flusso, permettendo agli sviluppatori di concentrarsi sulla logica e sull'efficienza della soluzione proposta prima di procedere con l'implementazione specifica.
Blocchi di legno colorati impilati a formare una torre gradiente, dalla base rossa alla cima gialla, su superficie neutra.

Linguaggio dei Diagrammi di Flusso (Flowchart)

Il diagramma di flusso, noto anche come flowchart, è uno strumento visivo per la rappresentazione grafica degli algoritmi. Utilizza simboli convenzionali per rappresentare le diverse operazioni e le connessioni tra di esse, facilitando la comprensione della sequenza logica delle azioni. I diagrammi di flusso sono inclusi nella categoria più ampia dei diagrammi a blocchi, che sono a loro volta parte delle mappe concettuali. Questi strumenti sono particolarmente utili per delineare il flusso di un algoritmo in modo chiaro e intuitivo, aiutando a identificare e risolvere problemi logici prima della fase di codifica. Un flowchart tipicamente inizia con un simbolo di "Start", procede attraverso una serie di blocchi che rappresentano operazioni, decisioni o input/output, e si conclude con un simbolo di "End". La chiarezza e l'efficacia di un flowchart dipendono dalla sua capacità di rappresentare fedelmente la logica dell'algoritmo senza sovraccaricare il diagramma con dettagli eccessivi.

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1

Definizione di algoritmo

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Sequenza ordinata e finita di operazioni per risolvere un problema, esprimibile in vari modi.

2

Tesi di Church-Turing

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Ogni funzione calcolabile algoritmicamente è computabile da una macchina di Turing.

3

Potenza computazionale dei linguaggi di programmazione

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Linguaggi in grado di simulare una macchina di Turing sono equivalenti in potenza computazionale.

4

Rappresentazione indipendente degli algoritmi

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Gli algoritmi possono essere espressi tramite pseudocodice o diagrammi di flusso, senza legarsi a un linguaggio specifico.

5

I diagrammi di flusso sono compresi nella categoria più ampia dei ______, che fanno parte delle ______.

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diagrammi a blocchi mappe concettuali

6

Un flowchart tipicamente inizia con un simbolo di ______, e si conclude con un simbolo di ______.

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Start End

7

Blocco di inizio/fine

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Indica avvio o conclusione dell'algoritmo.

8

Blocco di input/output

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Per ricevere dati o mostrare risultati.

9

Blocco di assegnazione

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Assegna valori alle variabili.

10

Blocco di selezione o condizione

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Per scelte logiche e percorsi diversi.

11

L'obiettivo del ______ è rendere l'algoritmo facilmente comprensibile, usando parole chiave ______ per la lettura.

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pseudocodice intuitive

12

Durante la progettazione, l'uso del ______ permette di focalizzarsi sulla ______ dell'algoritmo, evitando dettagli tecnici.

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pseudocodice logica e sulla struttura

13

Struttura condizionale 'if ... else'

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Permette esecuzione di codice diverso in base a condizione: se vera esegue 'if', altrimenti 'else'.

14

Ciclo 'while'

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Ripete istruzioni finché condizione è vera, utile per cicli con numero iterazioni non predeterminato.

15

Funzioni con parametri e ritorno

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Blocchi codice riutilizzabili, accettano input (parametri) e restituiscono output (risultato funzione).

Q&A

Ecco un elenco delle domande più frequenti su questo argomento

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