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Algoritmi e Programmi in Informatica

Gli algoritmi sono sequenze di operazioni per risolvere problemi, mentre i programmi sono la loro implementazione concreta. I flowchart aiutano a visualizzare gli algoritmi e il pseudocodice ne descrive la logica in modo semplificato.

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1

Definizione di algoritmo

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Sequenza ordinata e finita di operazioni per risolvere un problema, esprimibile in vari modi.

2

Tesi di Church-Turing

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Ogni funzione calcolabile algoritmicamente è computabile da una macchina di Turing.

3

Potenza computazionale dei linguaggi di programmazione

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Linguaggi in grado di simulare una macchina di Turing sono equivalenti in potenza computazionale.

4

Rappresentazione indipendente degli algoritmi

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Gli algoritmi possono essere espressi tramite pseudocodice o diagrammi di flusso, senza legarsi a un linguaggio specifico.

5

I diagrammi di flusso sono compresi nella categoria più ampia dei ______, che fanno parte delle ______.

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diagrammi a blocchi mappe concettuali

6

Un flowchart tipicamente inizia con un simbolo di ______, e si conclude con un simbolo di ______.

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Start End

7

Blocco di inizio/fine

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Indica avvio o conclusione dell'algoritmo.

8

Blocco di input/output

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Per ricevere dati o mostrare risultati.

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Blocco di assegnazione

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Assegna valori alle variabili.

10

Blocco di selezione o condizione

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Per scelte logiche e percorsi diversi.

11

L'obiettivo del ______ è rendere l'algoritmo facilmente comprensibile, usando parole chiave ______ per la lettura.

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pseudocodice intuitive

12

Durante la progettazione, l'uso del ______ permette di focalizzarsi sulla ______ dell'algoritmo, evitando dettagli tecnici.

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pseudocodice logica e sulla struttura

13

Struttura condizionale 'if ... else'

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Permette esecuzione di codice diverso in base a condizione: se vera esegue 'if', altrimenti 'else'.

14

Ciclo 'while'

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Ripete istruzioni finché condizione è vera, utile per cicli con numero iterazioni non predeterminato.

15

Funzioni con parametri e ritorno

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Blocchi codice riutilizzabili, accettano input (parametri) e restituiscono output (risultato funzione).

Q&A

Ecco un elenco delle domande più frequenti su questo argomento

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Differenza tra Algoritmi e Programmi

Gli algoritmi e i programmi sono concetti centrali in informatica, ma presentano differenze sostanziali. Un algoritmo è una sequenza ordinata e finita di operazioni che fornisce la soluzione a un determinato problema. È un concetto astratto che non dipende da un linguaggio di programmazione specifico e può essere espresso in vari modi, come in linguaggio naturale, pseudocodice o mediante diagrammi. Un programma, invece, è l'implementazione concreta di un algoritmo in un linguaggio di programmazione, che può essere eseguito da un computer. La tesi di Church-Turing sostiene che ogni funzione calcolabile in modo algoritmico può essere computata da una macchina di Turing, indicando che i linguaggi di programmazione che possono simulare una macchina di Turing sono equivalenti in termini di potenza computazionale. Questo concetto è fondamentale per comprendere che, nonostante le differenze sintattiche, i linguaggi di programmazione condividono una capacità di calcolo comune. Gli algoritmi possono essere rappresentati in modo indipendente dal linguaggio di programmazione attraverso il pseudocodice o i diagrammi di flusso, permettendo agli sviluppatori di concentrarsi sulla logica e sull'efficienza della soluzione proposta prima di procedere con l'implementazione specifica.
Blocchi di legno colorati impilati a formare una torre gradiente, dalla base rossa alla cima gialla, su superficie neutra.

Linguaggio dei Diagrammi di Flusso (Flowchart)

Il diagramma di flusso, noto anche come flowchart, è uno strumento visivo per la rappresentazione grafica degli algoritmi. Utilizza simboli convenzionali per rappresentare le diverse operazioni e le connessioni tra di esse, facilitando la comprensione della sequenza logica delle azioni. I diagrammi di flusso sono inclusi nella categoria più ampia dei diagrammi a blocchi, che sono a loro volta parte delle mappe concettuali. Questi strumenti sono particolarmente utili per delineare il flusso di un algoritmo in modo chiaro e intuitivo, aiutando a identificare e risolvere problemi logici prima della fase di codifica. Un flowchart tipicamente inizia con un simbolo di "Start", procede attraverso una serie di blocchi che rappresentano operazioni, decisioni o input/output, e si conclude con un simbolo di "End". La chiarezza e l'efficacia di un flowchart dipendono dalla sua capacità di rappresentare fedelmente la logica dell'algoritmo senza sovraccaricare il diagramma con dettagli eccessivi.

Elementi Base dei Flowchart

I diagrammi di flusso sono costituiti da elementi standardizzati che simboleggiano diverse azioni e decisioni all'interno di un algoritmo. Il blocco di inizio/fine segnala l'avvio o la conclusione dell'esecuzione dell'algoritmo. Il blocco di input/output è utilizzato per ricevere dati dall'utente o per mostrare i risultati. Il blocco di assegnazione è impiegato per assegnare valori alle variabili. Il blocco di sequenza rappresenta l'ordine di esecuzione delle istruzioni. Il blocco di selezione o condizione permette di effettuare scelte logiche basate su condizioni specifiche, dirigendo il flusso verso percorsi diversi. Il blocco di iterazione è usato per ripetere un insieme di istruzioni finché non viene soddisfatta una condizione prestabilita. Le frecce connettono questi blocchi, indicando il percorso che l'esecuzione dell'algoritmo deve seguire. La corretta utilizzazione di questi elementi è essenziale per creare flowchart efficaci che facilitino la comprensione e l'analisi degli algoritmi.

Pseudocodice: Un Linguaggio Semplificato

Il pseudocodice è un modo semplificato e astratto per descrivere algoritmi, che adotta una sintassi meno formale rispetto ai linguaggi di programmazione veri e propri. Non esiste uno standard universale per il pseudocodice, e le sue convenzioni possono variare a seconda dell'autore. L'obiettivo principale è quello di rendere l'algoritmo facilmente comprensibile, utilizzando parole chiave intuitive che ne facilitino la lettura e l'interpretazione. Il pseudocodice dovrebbe essere indipendente dal linguaggio di programmazione, sebbene possa riflettere il paradigma di programmazione preferito dall'autore. In fase di implementazione, le caratteristiche specifiche di un linguaggio di programmazione possono essere sfruttate per ottimizzare l'algoritmo, ma nella fase di progettazione, l'uso del pseudocodice consente di concentrarsi sulla logica e sulla struttura dell'algoritmo senza preoccuparsi delle specificità tecniche.

Strutture di Controllo nel Pseudocodice

Nel pseudocodice, le strutture di controllo sono fondamentali per definire il flusso di esecuzione di un algoritmo. La struttura condizionale "if ... else" consente di eseguire differenti blocchi di codice a seconda del risultato di una condizione. I cicli "while" e "for" sono impiegati per ripetere istruzioni: il "while" continua finché una condizione rimane vera, mentre il "for" itera attraverso un insieme di valori predefiniti. Le funzioni sono blocchi di codice che possono essere chiamati con parametri e restituire un risultato, promuovendo la modularità e il riutilizzo del codice. Funzioni speciali come "min" e "max" forniscono rispettivamente il valore minimo e massimo tra un insieme di numeri. Queste strutture di controllo sono essenziali per la costruzione di algoritmi complessi e per la loro rappresentazione in pseudocodice, permettendo agli sviluppatori di organizzare e gestire la complessità del codice in modo efficace.