Feedback
What do you think about us?
Your name
Your email
Message
I conflitti nei giochi di ruolo spaziano da scontri fisici a dispute verbali, con regole che ne governano il flusso. I giocatori utilizzano riserve di abilità per azioni come attacco e difesa, e i danni subiti possono essere Superficiali o Aggravati. La guarigione varia in base al personaggio e al danno, mentre le conseguenze sociali e mentali influenzano la narrazione.
Show More
I conflitti sono interazioni antagonistiche con potenziali danni fisici o psicologici
Scontri fisici
I conflitti possono manifestarsi in scontri fisici tra i partecipanti
Dispute verbali
I conflitti possono anche manifestarsi in dispute verbali tra i partecipanti
Manovre tattiche
I partecipanti possono utilizzare anche manovre tattiche complesse durante un conflitto
Il turno di conflitto è l'unità di tempo durante la quale i partecipanti eseguono le loro azioni, senza una durata predefinita
Durante un conflitto, i giocatori attingono a una riserva di abilità e attributi rilevanti per l'azione che desiderano intraprendere
Le riserve di conflitto possono evolvere durante il conflitto, riflettendo cambiamenti strategici o di contesto
La risoluzione dei turni avviene tramite meccanismi probabilistici, come il lancio di dadi, che determinano il vincitore del turno e la quantità di danno inflitto al perdente
I conflitti possono essere unidirezionali o bidirezionali, a seconda di chi ha la possibilità di infliggere danno
In caso di parità nei risultati, si verifica un danno reciproco tra i contendenti
Le regole del gioco delineano come gestire situazioni specifiche, come il combattimento a distanza o gli scontri contro più avversari
I danni nei conflitti sono suddivisi in Superficiali o Aggravati, a seconda della loro gravità
Le armi e le circostanze specifiche possono alterare la tipologia di danno inflitto durante un conflitto
La Menomazione si verifica quando i punti Salute o Volontà sono completamente esauriti, portando a conseguenze serie per il personaggio
La guarigione è il processo attraverso il quale i personaggi possono riprendersi da danni Superficiali o Aggravati
I metodi di guarigione variano a seconda della natura del personaggio e del tipo di danno subito
Il processo di guarigione può essere influenzato dalle azioni del personaggio e dalle decisioni del Narratore
I conflitti possono avere ripercussioni sociali, come la perdita di status o reputazione per il personaggio sconfitto
I conflitti possono anche avere ripercussioni psicologiche, come danni alla Volontà o suscettibilità a manipolazioni future
Azioni coerenti con l'Ambizione del personaggio possono facilitare il recupero da danni gravi alla Volontà