I conflitti nei giochi di ruolo spaziano da scontri fisici a dispute verbali, con regole che ne governano il flusso. I giocatori utilizzano riserve di abilità per azioni come attacco e difesa, e i danni subiti possono essere Superficiali o Aggravati. La guarigione varia in base al personaggio e al danno, mentre le conseguenze sociali e mentali influenzano la narrazione.
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1
Natura dei conflitti in narrazioni interattive
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2
Manifestazioni dei conflitti
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3
Dichiarazione delle intenzioni
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4
Durante un ______, i partecipanti utilizzano una serie di ______ e ______ pertinenti all'azione che vogliono compiere.
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5
In un combattimento, potrebbe essere necessario impiegare ______ e ______, mentre per un dibattito si potrebbe fare affidamento su ______ e ______.
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6
Le riserve utilizzate dai giocatori possono ______ a seconda dei cambiamenti ______ o di ______.
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7
I turni vengono risolti attraverso ______, come il ______ di dadi, e i ______ ottenuti stabiliscono il vincitore e i danni al perdente.
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8
Conflitto unidirezionale
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9
Conflitto bidirezionale
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10
Gestione combattimento a distanza
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11
I danni nei conflitti possono essere classificati come ______ o ______, basandosi sulla loro serietà.
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Superficiali Aggravati
12
Le armi e le situazioni specifiche possono modificare il ______ di danno arrecato.
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tipo
13
I danni sono dedotti dai ______ ______ o ______ del personaggio, a seconda del tipo di conflitto.
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punti Salute Volontà
14
La ______ avviene quando i punti ______ o ______ di un personaggio sono interamente consumati.
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15
La ______ può portare a gravi conseguenze, come l'______ di agire o, nel peggiore dei casi, la ______.
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16
Tipi di danno nei personaggi
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17
Guarigione dei vampiri
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18
Guarigione dei mortali
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19
Un individuo che perde in una disputa sociale può vedere ridotta la propria ______, ______ o diventare più ______ alle manipolazioni.
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20
Agire in linea con l'______ di un personaggio può aiutare a superare gravi danni alla ______.
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21
Le conseguenze come la ______ o l'effetto sulla ______ possono persistere oltre la guarigione ______ o ______.
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22
Il ______ ha il compito di valutare gli effetti a lungo termine di perdita di status e impatto sulla ______.
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