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L'assonometria ortogonale e obliqua permettono di rappresentare oggetti tridimensionali su piani bidimensionali. I reticoli assonometrici, essenziali per la precisione, si adattano a oggetti di varie dimensioni e sono fondamentali in ingegneria e disegno tecnico.
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L'assonometria è una tecnica di disegno che permette di rappresentare oggetti tridimensionali su un piano bidimensionale mantenendo le proporzioni
Assonometria obliqua
L'assonometria obliqua utilizza piani proiettanti inclinati rispetto all'oggetto, portando a una rappresentazione meno realistica
Assonometria ortogonale
L'assonometria ortogonale utilizza piani proiettanti perpendicolari all'oggetto, offrendo una visione più veritiera
I reticoli assonometrici sono strutture che simulano uno spazio tridimensionale sul piano di disegno, facilitando la rappresentazione di oggetti complessi
I reticoli assonometrici sono fondamentali per mantenere le proporzioni e facilitare la visualizzazione spaziale durante il processo di disegno
Isometrici, dimetrici e trimetrici
I reticoli assonometrici possono essere isometrici, dimetrici o trimetrici, a seconda delle diverse scale di riduzione degli assi
Il metodo diretto si basa sul ribaltamento delle proiezioni ortogonali all'interno di un triedro trirettangolo ed è adatto per oggetti di piccole dimensioni
Il metodo indiretto è preferibile per oggetti di grandi dimensioni, poiché non è vincolato dalle dimensioni del triedro e consente di costruire assonometrie di qualsiasi grandezza
Il processo di costruzione nell'assonometria ortogonale indiretta prevede la definizione delle proiezioni ortogonali, l'impostazione del sistema assonometrico e la determinazione delle unità assonometriche per poi realizzare l'immagine assonometrica