L'assonometria è una tecnica di rappresentazione grafica che consente di visualizzare oggetti tridimensionali su superfici bidimensionali mantenendo proporzioni e parallelismi. Si divide in ortogonale, con varianti isometrica, dimetrica e trimetrica, e obliqua, con l'applicazione del principio di Pohlke. Fondamentale in architettura e design, l'assonometria è scelta in base all'oggetto da rappresentare e all'impatto visivo desiderato.
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L'______ è un metodo per rappresentare graficamente oggetti 3D su superfici 2D usando proiezioni ______.
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2
L'assonometria si divide in ______ ortogonale e ______ obliqua.
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3
Nell'assonometria ortogonale, i raggi proiettanti sono ______ al piano di proiezione.
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4
Nell'assonometria obliqua, l'angolo di incidenza dei raggi proiettanti ______.
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5
La distanza dell'oggetto dal piano di proiezione non influisce sulla ______, che rimane invariata.
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6
Assonometria ortogonale - Definizione
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7
Assi X, Y, Z - Significato
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8
Coefficiente di riduzione - Utilizzo
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9
Nella proiezione isometrica, i rapporti di riduzione lungo i tre assi sono ______, ma il coefficiente di riduzione effettivo è di circa ______.
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10
Definizione di assonometria dimetrica
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11
Caratteristica principale della trimetrica
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12
Coefficiente di riduzione in assonometria
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13
Nell'assonometria ______, i raggi proiettanti non sono perpendicolari al piano di proiezione.
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14
L'assonometria ______ è un tipo standardizzato che forma un angolo retto tra un piano della triade e il piano di proiezione.
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15
Nella pratica, si preferiscono alcune varianti standard di assonometria ______ piuttosto che infinite possibilità.
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16
Assonometria isometrica - Applicazioni ideali
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17
Assonometria dimetrica - Caratteristica principale
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18
Assonometria cavaliera - Punto di forza
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