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L'assonometria è una tecnica di rappresentazione grafica che consente di visualizzare oggetti tridimensionali su superfici bidimensionali mantenendo proporzioni e parallelismi. Si divide in ortogonale, con varianti isometrica, dimetrica e trimetrica, e obliqua, con l'applicazione del principio di Pohlke. Fondamentale in architettura e design, l'assonometria è scelta in base all'oggetto da rappresentare e all'impatto visivo desiderato.
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L'assonometria è una tecnica di rappresentazione grafica che permette di visualizzare oggetti tridimensionali su un piano bidimensionale
L'assonometria utilizza proiezioni parallele per rappresentare gli oggetti, a differenza della prospettiva che introduce distorsioni
L'assonometria garantisce una rappresentazione fedele delle proporzioni e del parallelismo delle linee degli oggetti tridimensionali
L'assonometria si divide in due principali categorie: ortogonale, con raggi proiettanti perpendicolari al piano di proiezione, e obliqua, con angoli di incidenza variabili
L'assonometria ortogonale si basa sull'intersezione degli assi X, Y e Z, che rappresentano rispettivamente larghezza, lunghezza e altezza degli oggetti
La somma degli angoli degli assi è di 360°, garantendo una corrispondenza diretta e non ambigua tra l'oggetto e la sua rappresentazione grafica
L'assonometria ortogonale si suddivide in tre varianti principali: isometrica, dimetrica e trimetrica, che si differenziano per il numero di coefficienti di riduzione utilizzati per rappresentare le tre dimensioni
La proiezione isometrica è caratterizzata dagli assi che si intersecano a 120°, e si basa su rapporti di riduzione unitari lungo i tre assi
L'assonometria dimetrica e trimetrica sono utilizzate per enfatizzare particolari viste degli oggetti, ma si differenziano per la complessità di realizzazione e l'utilizzo di coefficienti di riduzione specifici per ciascun asse
L'assonometria obliqua si caratterizza per i raggi proiettanti che formano angoli diversi da 90° con il piano di proiezione, e può essere applicata seguendo il teorema di Pohlke
L'assonometria cavaliera è una tipologia standardizzata di assonometria obliqua, che mantiene un angolo retto tra uno dei piani della triade e il piano di proiezione
La scelta del tipo di assonometria dipende da vari fattori, come l'efficacia comunicativa e la velocità di esecuzione richiesta, e può variare in base alle caratteristiche dell'oggetto da rappresentare